آبجکت های جاوااسکریپت و جزئیات آن‌ها!

۱ نظر
انواع داده‌های (data type) هسته‌ی جاوااسکریپت ( بیشترین استفاده یا بنیادی ترین بخش) از نوع آبجکت (شیء) هستند.
پیچیده ترین نوع داده‌های (data type) جاوااسکریپت، آبجکت‌ها هستند و پنج نوع داده‌ی ساده داره که به شرح زیر هستند :
Number, String, Boolean, Undefined, Null

برنامه نویسی با محبوب ترین فریم ورک پی اچ پی #6

درجلسه قبلی درخصوص نحوه ایجاد یک blade template و همچنین نحوه نمایش اطلاعات در blade  ها پرداختیم. سراغ ساختارهای کنترلی از جمله if,else و حلقه ها رفتیم و در پایان قول دادیم که با معرفی یک پکیج برای استفاده از تگ های html  در blade ها بپردازیم . با ما همراه باشید.

Codepen در هفته ای که گذشت! #12

۱ نظر
در دوازدهمین سری از برترین های Codepen المان هایی رو معرفی می کنیم تا با استفاده از اونا و اعمال کمی تغییرات بتونید تکنیک های جدید و خاصی رو یاد بگیرید.. فقط کافیه در کدهای CSS هر کدوم از این Pen ها تغییرات رو اعمال کنید و در نهایت نتیجه کار رو مشاهده کنید.. با مجیدآنلاین همراه باشید.

نحوه‌ی استایل‌دهی به گوگل‌مپ

۲ نظر
گوگل‌مپ یکی از بهترین امکاناتی است که گوگل در اختیار کاربرانش قرار می‌دهد. گوگل‌مپ ابزار رایگانی است که این امکان را به شما می‌دهد تا نقشه‌ای جذاب که کاربر میتونه با اون تعامل داشته باشه را در وب‌سایت خود قرار دهید و اطلاعات و آدرس دقیق خود را روی گوگل‌مپ ثبت کنید. با این‌وجود، گاهی وقت‌ها استفاده از ابزارهای رایگان باعث غیرجذاب بودن وب‌سایت میشه و دلیلش میتونه این باشه که همه‌ی نقشه ها شبیه هم هستند و برای وب‌سایت‌های مختلف تنظیم نمیشن.

تبدیل عکس به طرح اسکچ با فتوشاپ

بدون نظر
در این مقاله قصد داریم به شما آموزش دهیم که چگونه می توان با نرم افزار فتوشاپ عکس مورد نظرمان را به یک طرح اکسچ یا همان نقاشی با مداد تبدیل کرد. لازم به ذکر است که ورژن فتوشاپ ما در این آموزش CS6 بوده و برای استفاده هر چه بهتر از این آموزش توصیه می شود در صورت امکان نرم افزار خود را آپدیت کنید.

فیلترهای اینستاگرام با کتابخانه ی کوچک cssgram

۱ نظر
اگر طرفدار فیلترهای اینستاگرام هستید و دوست دارید اون ها رو خارج از اپلیکیشن اینستاگرام هم در دسترس داشته باشید کتابخونه ی cssgram  با حجمی کمتر از 1KB به راحتی‌ این امکان رو براتون فراهم می‌کنه.

صفر تا صد ساخت بازی با سی شارپ 12#

در جلسه قبلی قسمت امتیازات را برنامه نویسی کردیم و امتیازات بدست آمده کاربر را بر روی فایل ذخیره کردیم. در این جلسه قصد داریم تا نحوه بازگردانی اطلاعات ذخیره شده کاربر را برنامه نویسی کنیم و کمی در مورد مدیریت استثناها صحبت کنیم.